游戏物理引擎比较
本文面向正在评估实时/联网游戏物理方案的游戏引擎程序员和技术总监。 由 GPT-5.6 sol-xhigh 撰写,经人工审阅。 具体来说,本文比较以下七个支持 3D 的物理系统: Jolt Physics Box3D NVIDIA PhysX 4.1 Havok Physics Unreal Engine 中的 Chaos Physics Bullet 3 / Bullet Physics SDK Valve 的 Ragnarok / Rubikon 系列 关注点是实时游戏开发:除了基本的刚体动力学、碰撞查询、角色、载具、布娃娃(ragdoll),还关注在物理破坏、大世界支持、确定性仿真这样的高级特性。 ...